Motion Blur
De WikiLingua.net
Motion blur o "traç confús de moviment" és l'aparent moviment a gran velocitat d'objectes en una imatge quieta (fotografia) o una seqüència d'imatges com una pel·lícula o animació.
Taula de continguts |
[editar] Aplicacions de Motion Blur
[editar] Fotografia
Quan una càmera crea una imatge, aquesta imatge no representa un només instant del temps. Per les restriccions tecnològiques o els requisits artístics, la imatge representa l'escena sobre un període de temps. Com els objectes en un moviment de l'escena, una imatge que l'escena ha de representar una integració de totes les posicions d'aquests objectes, així com també el punt de vista de la càmera, sobre el període d'exposició determinada segons la velocitat de l'obturador . En tal imatge, qualsevol objecte movent-se en relació amb la càmera es veurà borroso o embarrado al llarg de l'adreça de moviment relatiu. Això pot ocórrer en un objecte que es mou o en un segon pla d'estática si la càmera es mou. En una pel·lícula o una televisió la imatge, això es veu natural perquè l'ull humà es comporta endins molt en la mateixa forma.
Perquè l'efecte s'ha del moviment relatiu entre la càmera, i els objectes i l'escena, el traç confús de moviment pot ser evitat movent la càmera en relació als objecte, adecua la càmera a rastrejar aquests objectes en moviment. En aquest cas, encara per molt temps la fotografia cronometra, els objectes apareixeran més afilat, i els antecedents més borrosos.
[editar] Animació per Computadora
De manera semblant, en l'animació de la computadora de temps real cada marc mostra un exemple perfecte amb el temps (análogo per a una càmera amb un obturador infinitament ràpid), amb traç confús de moviment de zero. Això està per que un joc del video amb una taxa del marc de 25-30 quadres per segon semblarà estrany, mentre el moviment natural filmado en la mateixa taxa del marc apareix continu. Per a compensar per a això, les taxes del marc més altes es prefereixen, de 60 marcs per segon o més. La majoria dels vídeos jocs de la següent generació presenten traç confús de moviment, especialment els de carreres o simuladors de vol se'ls agrega l'efecte traço confús de moviment per a simular una velocitat accelerada (com una càmera).
En l'animació presuministrada de la computadora, alguna cosa semblant com pel·lícules CGI, simplement l'elevació la taxa del marc no és sempre possible, però el traç confús realista de moviment pot traçar-se perquè el suministrador té molt més per a traçar cada marc. L'aliasing temporal produeix marcs com una barreja de molts instants.
[editar] Efectes negatius del Motion Blur
En esports de televisió on les càmeres convencionals exposen quadres 25 o 30 vegades per segon, el traç confús de moviment pot ser inconvenient perquè es perd la posició exacta d'un atleta, sobretot en càmera lenta. Per aquesta raó les càmeres especials són sovint usades la quin elimina traç confús de moviment, ja que pren les exposicions de forma ràpides de la classe d'1\/1000 quadres per segon, i llavors transmetent-les sobre el curs del següent 1/25 o 1/30 d'un segon. Encara que això dóna repeticions d'un partit lentes més béns definides de moviment pot veure's estrany en la velocitat normal perquè l'ull espera veure moviment ennuvolant i no succeeix.
Algunes vegades, el traç confús de moviment pot ser remogut de les imatges amb l'ajuda de Deconvolution.

