Shigeru Miyamoto

De WikiLingua.net

Shigeru Miyamoto, en el E3 2006, conduciendo su propia orquesta en el "Kodak Theatre" gracias a Wii
Shigeru Miyamoto, en l'I3 2006, conduint la seva pròpia orquestra en el "Kodak Theatre" gràcies a Wii

Shigeru Miyamoto (宮本茂) (nascut el 16 de novembre de 1952) és el creador de Mario, a més d'altres de les principals franquícies de Nintendo com Donkey Kong o The Legend of Zelda. És a més el buc insígnia de la companyia nipona, un dels pares dels videojocs complexos i està considerat com el millor dissenyador de la seva branca de la indústria de l'entreteniment electrònic de tots els temps, tant per la crítica com pels seus propis companys de professió i les seves fans.

Els seus títols es caracteritzen per mecàniques de control refinades i mons interactius en els quals el jugador és incentivat a descobrir coses per si mateix, a fer treballar la seva ment i a sentir-se immers en el que fa. Molts dels seus treballs com Super Mario Bros., Super Mario 64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Estafi apareixen encara avui en els primers llocs dels rànquings de millors títols de la història (The Legend of Zelda: Ocarina of Estafi manté el primer lloc des de l'any del seu llançament, 1998, en els rànquings anuals més importants). És expert a crear personatges amb un gran carisma, que tot el món, pertanyent o no al món de les videoconsoles, reconeixen (Segons diverses enquestes, en els anys 90 hi havia més gent en el món que coneixia a Super Mario que a Mickey Mouse).

Actualment és el director administratiu general de l'àrea d'entreteniment, anàlisi i desenvolupament de Nintendo, el sector corporativo de Nintendo Japó, i és productor, director i supervisor de gran quantitat de jocs de la companyia.

Va ser contractat per Nintendo (en aquell llavors com una empresa juguetera) com artista i en 1980 li va ser atorgada la tasca de dissenyar un dels seus primers jocs arcade. El títol resultant va ser Donkey Kong, el qual va ser un èxit immediat i el seu personatge principal, Mario, es va ser transformat en la mascota de Nintendo i en una icona del món dels videojocs en general. Miyamoto es va convertir ràpidament en el productor estavella de Nintendo i va construir una gran quadra de franquícies per a la companyia, moltes de les quals es troben encara en activitat i posseeixen gran reconeixement.

Enemic de les pràctiques estàndard de la indústria, Miyamoto es va mostrar sempre reacio a relanzar vells títols i rara vegada ha creat una seqüela sense produir abans una evolució important en el joc per a assolir una experiència fresca. No obstant això, això és menys cert en l'actualitat que durant l'apogeo de la consola Super Famicom (Super Nintendo Entertainment System); el cada vegada més complex desenvolupament de jocs ha fet que hagi d'escampar-se entre diversos títols en desenvolupament simultani, pel que són pocs els jocs per a la consola GameCube que han posseït una autèntica lluentor Miyamoto, sent destacable la sèrie Pikmin i el joc The Legend of Zelda: Twilight Princess. Malgrat tot, generació després de generació, algun dels seus treballs acaba per convertir-se en una referència per als altres desarrolladores, bé per idear nous elements en la jugabilidad, per utilitzar cert estil gràfic o directament per crear un gènere fins a llavors desconegut en el món dels videojocs.

[editar] Biografia

Shigeru Miyamoto va néixer en Sonobe-cho, Kyoto, Japó. De nen Miyamoto estimava el dibuix, pintar il·lustracions i explorar el paisatge que envoltava la seva casa. En 1970 es va inscriure en l'Acadèmia d'Arts Industrials i Manuals Kanazawa Munici, on es va graduar cinc anys més tard, encara que després admetria que els seus estudis sovint prenien un lloc secundari enfront dels seus "garabatos". En 1977 Miyamoto, amb una titulació en arquitectura, va aconseguir una entrevista amb Hiroshi Yamauchi, un amic del seu pare i president de la companyia Nintendo. Yamauchi va contractar a Miyamoto com artista i ho va situar com aprenent en el departament de planificació.

En 1980, la nova branca nord-americana de Nintendo va llançar al mercat "Radarscope", un joc arcade del com es pensava que seria un èxit, però que pel contrari va resultar ser un rotund fracàs. Per a mantenir-se a flotació, Nintendo Amèrica necessitava desesperadamente un joc arrasador. Hiroshi Yamauchi va assignar a Miyamoto, l'única persona disponible, la tasca de crear el joc que portaria a la companyia a l'èxit o al fracàs.

Després de consultar amb alguns dels enginyers de la companyia com Smooke (Miyamoto no posseïa experiència en programació), i després de compondre la música per si mateix en un petit òrgan electrònic, Donkey Kong va sortir a la llum.

Donkey Kong va ser un èxit instantani. Dels tres personatges creats per al joc (Donkey Kong, Jumpman i Pauline), Jumpman va ser el de major èxit i des del seu debut en 1980 ha aparegut en més de 100 jocs i en més d'una dotzena de plataformes, convertint-se en una de les insígnies i mascotes de Nintendo i del món dels videojocs en general.

Alguna cosa molt curiós que s'ha de destacar en la història de Miyamoto és el canvi del nom de la seva creació: Mario. En el primer joc en el qual va aparèixer dit personatge (Donkey Kong), era anomenat Jumpman i a la damisela que sempre estava en perill li cridaven Pauline. Quan tot just Nintendo estava florint en Norteamérica, l'amo de les oficines de l'empresa es deia Mario Segali. En honor a est, Miyamoto va decidir canviar el nom de Jumpman, quedant finalment com Mario per a la resta de jocs en els quals va aparèixer com protagonista, presentant també al seu germà Luigi. Pauline va ser substituïda més avanci per la Princesa Peach, però en el joc per al SNES, Yoshi´s Safari, el seu nom va ser canviat a Toadstool per a la versió americana. No obstant això, a causa d'una traducció errònia en dit joc, la princesa va recuperar el seu nom original, quedant finalment com Peach per a jocs posteriors.

Un dels assoliments més importants de Miyamoto com dissenyador, aparti d'aconseguir treure a flotació el món dels videojocs amb Donkey Kong, va anar Super Mario 64. Es tracta del primer joc de la història en veritables 3D, en el qual és possible controlar tant al personatge com al punt de vista del jugador mitjançant un sistema de moviment de càmeres a través de mecanismes de control especialment dissenyats en el comandament de Nintendo 64 per a això. La tècnica del moviment de càmeres i personatges de forma independent s'utilitza ara com estàndard en l'elaboració de videojocs amb entorns tridimensionales i es té en compte a l'hora de dissenyar els comandaments de les videoconsoles. Va ser una de les grans revolucions que Nintendo va introduir en la indústria.

Encara que Miyamoto generalment és llistat com productor en els crèdits dels jocs, participa directament en ells sent responsable absolut del seu desenvolupament, prenent decisions sobre el camí que aquests han de seguir i passant totes les fases de disseny i optimización pel seu vist bé. Malgrat tot, ha aparegut com director en jocs com Super Mario 64 i com supervisor i productor en uns altres com The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre les poques excepcions de jocs protagonitzats pels seus personatges en els quals el seu nom no figura després del desenvolupament, està la sèrie Mario Land, amb la qual no va tenir relació alguna.

En els títols més primerencs, on les traduccions eren pobres, era llistat en els crèdits generalment com Miyahon.

[editar] Tots els jocs en els quals ha participat

Aquesta és una llista de tots els jocs Nintendo creats per Shigeru Miyamoto.

Fins a la data, Shigeru Miyamoto ha creat 74 jocs, 52 com productor, 5 com director, 5 com productor/director, 4 com supervisor, 4 com dissenyador, 2 com productor general i 1 com co-director.

Nom del Joc Any de Llançament Videoconsola Director Productor Dissenyador Notes
Donkey Kong 1981 Arcade Si - -
Donkey Kong Jr. 1982 Arcade Si - -
Mario Bros. 1983 Arcade Si - Si
Devil World 1984 Arcade - - Si
Donkey Kong 3 1984/1986 Famicom/NES Si - -
Super Mario Bros. 1985 Famicom/NES Si - Si
The Legend of Zelda 1986/1987 Famicom/NES Si Si Si
Zelda II: The Adventure of Link 1987/1988 Famicom/NES - Si -
Super Mario Bros.: The Lost Levels 1986 Famicom/NES Si - -
Super Mario Bros. 2 1988/1992 Famicom/NES - - Si rediseño de Doki Doki Panic!
Super Mario Bros. 3 1988/1990 Famicom/NES Si - - co-director
F-Zero 1990/1991 Super Famicom/Super NES - Si -
Super Mario World 1990/1991 Super Famicom/Super NES - Si -
The Legend of Zelda: A Link to the Past 1991/1992 Super Famicom/Super NES - Si -
Super Mario Kart 1992 Super Famicom/Super NES - Si -
Mario Paint 1992 Super Famicom/Super NES - Si -
Wave Race 1992 Game Boy - Si -
The Legend of Zelda: Link's Awakening 1993 Game Boy - Si -
Star Fox 1993 Super Famicom/Super NES - Si -
Super Mario All-Stars 1993 Super Famicom/Super NES Si Si -
Yoshi's Safari 1993 Super Famicom/Super NES - Si -
Kirby's Adventure 1993 Famicom/NES - Si -
Donkey Kong 1994 Game Boy - Si -
Stunt Race FX 1994 Super Famicom/Super NES - Si -
Killer Instinct 1994 Super Famicom/Super NES - Si -
Super Mario World 2: Yoshi's Island 1995 Super Famicom/Super NES - Si -
Mole Mania 1996 Game Boy - Si -
Super Mario RPG 1996/1997 Super Famicom/Super NES - Si -
Super Mario 64 1996/1997 Nintendo 64 Si Si -
Wave Race 64 1996/1997 Nintendo 64 - Si -
Mario Kart 64 1996/1997 Nintendo 64 - Si -
Star Fox 64 1997 Nintendo 64 - Si -
Yoshi's Story 1997/1998 Nintendo 64 - Si -
1080° Snowboarding 1998 Nintendo 64 - Si -
F-Zero X 1998 Nintendo 64 - Si -
The Legend of Zelda: Ocarina of Estafi 1998 Nintendo 64 Si Si -
F-Zero Expansion Kit 1999 Nintendo 64DD - Si -
Mario Artist 1999 Nintendo 64DD Si Si -
Mario Party 1999 Nintendo 64 - - - Supervisor
Super Smash Bros. 1999 Nintendo 64 - Si -
The Legend of Zelda: Majora's Mask 2000 Nintendo 64 - Si -
Paper Mario 2001 Nintendo 64 - Si -
Super Mario Advance 2001 Game Boy Advance - Si -
Wario Land 4 2001 Game Boy Advance - Si -
Luigi's Mansion 2001 GameCube - Si -
Wave Race: Blue Storm 2001 GameCube - Si -
Mario Kart: Super Circuit 2001 Game Boy Advance - Si -
Pikmin 2001 GameCube - Si -
Super Smash Bros. Melee 2001 GameCube - Si -
Super Mario World: Super Mario Advance 2 2002 Game Boy Advance - Si -
Doshin the Giant 2002 GameCube - Si -
Eternal Darkness: Sanity's Requiem 2002 GameCube - Si -
Super Mario Sunshine 2002 GameCube - Si -
Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 2002 Game Boy Advance - Si -
Metroid Prevalgui 2002 GameCube - Si -
Star Fox Adventures 2002 GameCube - Si -
The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002/2003 GameCube - Si -
F-Zero GX 2003 GameCube - Si -
Mario Golf: Toadstool Tour 2003 GameCube - Si -
F-Zero GP Legend 2003/2004 Game Boy Advance  ?  ?  ?
Donkey Konga 2003 GameCube - Si -
Pac-Man Vs. 2003 GameCube - Si Si
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures 2003 GameCube - Si -
Mario & Luigi: Superstar Saga 2003 Game Boy Advance - Si -
Metroid Prevalgui 2: Echoes 2004 GameCube - Si -
Pikmin 2 2004 GameCube - Si -
Paper Mario: The Thousand-Year Door 2004 GameCube - Si -
Donkey Kong Jungle Beat 2004 GameCube - Si - Productor General
Mario VS. Donkey Kong 2004 Game Boy Advance - Si -
Super Mario 64 DS 2004 Nintendo DS - Si -
The Legend of Zelda: The Minish Cap 2004 Game Boy Advance - Si -
Star Fox: Assault 2005 GameCube - Si -
Geist 2005 GameCube - Si -
Nintendogs 2005 Nintendo DS - Si - Productor General
Mario Kart DS 2005 Nintendo DS - Si -
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis 2006 Nintendo DS - - -
New Super Mario Bros. 2006 Nintendo DS - - - Supervisor
Wii Sports 2006 Wii - Si - Productor General
The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006 GameCube/Wii - Si - Va començar com director i després va compartir treball amb Eiji Aonuma que és el director final del joc.
Super Mario Galaxy 2007 Wii - Si - Concepte del joc, productor i a càrrec del disseny de so.
Wii Fit 2007 Wii - Si - Concepte del joc i productor.

[editar] Enllaços externs

Wikiquote